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Fähigkeiten
Kreaturen können außerdem noch bestimmte Fähigkeiten besitzen oder
erlernen, die ihnen gewisse Vorteile verschaffen:
Fliegen:
Wenn sich diese Kreatur diesen Zug noch bewegen kann, kann sie
ein Feld in eine beliebige Richtung (auch über Mauern) fliegen,
verbraucht dafür aber ihre restlichen Bewegungen für diesen Zug.
Schwung:
Wenn diese Kreatur diesen Zug einen Gegner zerstört, kann sie
sich weiter bewegen und mit dem überbleibenden Schaden angreifen.
Gegenschlag:
Wird diese Kreatur angegriffen, nimmt der Angreifer
ebenfalls Schaden. Die Zahl gibt hierbei an, wie viel Schaden.
Reichweite:
Diese Kreatur kann auch Gegner angreifen, die mehrere
Felder entfernt sind. Solange es nicht anders im Effekt steht, werden
diese Angriffe von Mauern gebremst.
Ausrüsten:
Diese Kreatur kann sich in eine Ausrüstung verwandeln und
eine benachbarte Kreatur ausrüsten.
Unsichtbar:
Dein Gegner kann diese Kreatur nicht sehen. Er kann sie
jedoch für Effekte auswählen und mit benachbarten Kreaturen angreifen.
Sobald unsichtbare Kreaturen Schaden nehmen oder zufügen, werden sie
sichtbar.
Eingraben:
Diese Kreatur kann sich im Boden eingraben und wird dann
unsichtbar und kann auch nicht für Effekte oder Angriffe als Ziel
gewählt werden. Sie kann sich aber weder bewegen noch Gegner angreifen.
Gebäude:
Diese Kreatur kann nicht auf ein Startfeld gesetzt werden, dafür
jedoch auf jedes andere bereits eroberte Feld ihres Besitzers.
Linear:
Diese Kreatur kann sich pro Zug nur in eine Richtung bewegen.
Sonstige Effekte der Kreatur sind auf dem Kartentext angegeben.
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