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Fähigkeiten


Kreaturen können außerdem noch bestimmte Fähigkeiten besitzen oder erlernen, die ihnen gewisse Vorteile verschaffen:

Fliegen: Wenn sich diese Kreatur diesen Zug noch bewegen kann, kann sie ein Feld in eine beliebige Richtung (auch über Mauern) fliegen, verbraucht dafür aber ihre restlichen Bewegungen für diesen Zug.
Schwung: Wenn diese Kreatur diesen Zug einen Gegner zerstört, kann sie sich weiter bewegen und mit dem überbleibenden Schaden angreifen.
Gegenschlag: Wird diese Kreatur angegriffen, nimmt der Angreifer ebenfalls Schaden. Die Zahl gibt hierbei an, wie viel Schaden.
Reichweite: Diese Kreatur kann auch Gegner angreifen, die mehrere Felder entfernt sind. Solange es nicht anders im Effekt steht, werden diese Angriffe von Mauern gebremst.
Ausrüsten: Diese Kreatur kann sich in eine Ausrüstung verwandeln und eine benachbarte Kreatur ausrüsten.
Unsichtbar: Dein Gegner kann diese Kreatur nicht sehen. Er kann sie jedoch für Effekte auswählen und mit benachbarten Kreaturen angreifen. Sobald unsichtbare Kreaturen Schaden nehmen oder zufügen, werden sie sichtbar.
Eingraben: Diese Kreatur kann sich im Boden eingraben und wird dann unsichtbar und kann auch nicht für Effekte oder Angriffe als Ziel gewählt werden. Sie kann sich aber weder bewegen noch Gegner angreifen.
Gebäude: Diese Kreatur kann nicht auf ein Startfeld gesetzt werden, dafür jedoch auf jedes andere bereits eroberte Feld ihres Besitzers.
Linear: Diese Kreatur kann sich pro Zug nur in eine Richtung bewegen.
Sonstige Effekte der Kreatur sind auf dem Kartentext angegeben.

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