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Kreaturen


Die Kreaturenkarte ist die grundlegendste Karte. Jede Kreatur hat dabei Energiekosten (oben links), Angriff und Leben (oben in der Mitte) sowie eine Geschwindigkeit (oben rechts). Die Energiekosten müssen bezahlt werden, um die Kreatur rufen zu können, wobei die Karte selbst dabei verschwindet. Begegnet die Kreatur einer gegnerischen Kreatur im Labyrinth, so kann sie angreifen und dieser Kreatur Schaden in Höhe ihres Angriffes zufügen. Schaden ist hierbei permanent und sobald die Leben einer Schaden nehmenden Kreatur auf 0 fallen, verschwindet sie aus dem Labyrinth und ihre Karte landet auf der Ablage ihres Besitzers. Die Geschwindigkeit einer Kreatur gibt an, wie viele Felder diese Kreatur pro Zug maximal laufen darf. Zusätzlich besitzt eine Kreatur noch ein Level von 1-5. Dabei gibt jedes Level gewisse Boni:

Level 3: Immun gegen sofortige Zerstörungseffekte.
Level 4: Einzigartig (jeder Spieler kann diese Kreatur nur einmal im Labyrinth haben). Eine Level 4 Kreatur kann nicht ins Labyrinth gebracht werden, außer (falls möglich) durch normales Beschwören, ihren eigenen Effekt oder Effekte, die genau diese Kreatur als Ziel haben.
Level 5: Immun gegen alle Effekte, die diese Kreatur ohne Zerstörung aus dem Labyrinth entfernen würden. Jeder Spieler kann nur eine Level 5 Kreatur gleichzeitig beherrschen.

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