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Kreaturen
Die
Kreaturenkarte
ist die grundlegendste Karte. Jede Kreatur hat dabei
Energiekosten (oben links), Angriff und Leben (oben in der Mitte) sowie
eine Geschwindigkeit (oben rechts). Die Energiekosten müssen bezahlt
werden, um die Kreatur rufen zu können, wobei die Karte selbst dabei
verschwindet. Begegnet die Kreatur einer gegnerischen Kreatur im
Labyrinth, so kann sie angreifen und dieser Kreatur Schaden in Höhe
ihres Angriffes zufügen. Schaden ist hierbei permanent und sobald die
Leben einer Schaden nehmenden Kreatur auf 0 fallen, verschwindet sie
aus dem Labyrinth und ihre Karte landet auf der Ablage ihres Besitzers.
Die Geschwindigkeit einer Kreatur gibt an, wie viele Felder diese
Kreatur pro Zug maximal laufen darf. Zusätzlich besitzt eine Kreatur
noch ein Level von 1-5. Dabei gibt jedes Level gewisse Boni:
Level 3:
Immun gegen sofortige Zerstörungseffekte.
Level 4:
Einzigartig (jeder Spieler kann diese Kreatur nur einmal im
Labyrinth haben). Eine Level 4 Kreatur kann nicht ins Labyrinth
gebracht werden, außer (falls möglich) durch normales Beschwören, ihren
eigenen Effekt oder Effekte, die genau diese Kreatur als Ziel haben.
Level 5:
Immun gegen alle Effekte, die diese Kreatur ohne Zerstörung
aus dem Labyrinth entfernen würden. Jeder Spieler kann nur eine Level 5
Kreatur gleichzeitig beherrschen.
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