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Fallen, Hinterhalte und Fähigkeitenkarten


Fallen können auf ein erobertes Feld platziert werden. Der Gegner sieht hierbei nicht nur die Falle nicht, er sieht auch nicht, dass eine Karte ausgespielt wurde oder Energie ausgegeben wurde, bis die Falle ausgelöst wurde. Hierfür muss einfach nur ein Gegner auf das Feld der Falle tappen, um sie auszulösen. Fallen werden nach ihrer Auslösung abgelegt.

Hinterhalte sind ebenso verborgen für den Gegner wie Fallen. Jedoch werden sie nicht auf ein Feld gesetzt, sondern bleiben aktiv, bis ihre Auslösungsbedingung erfüllt wird. Dann werden sie automatisch und unabhängig vom aktuellen Zugspieler ausgespielt und ihr Effekt ausgelöst. Der Besitzer des Hinterhalts muss diesen jedoch trotzdem im voraus bereits ausspielen und die Energiekosten bezahlen.

Fähigkeitenkarten funktionieren wie normale Zauber, werden aber beim Ziehen wie Entwicklungen oder Vereinigungen erlernt und können beliebig oft genutzt werden. Jedoch sind sie immer noch an Bedingungen und Energiekosten geknüpft.

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