Über das Spiel
Labyrinth Legends ist eine meiner alten Ideen aus der Schulzeit, die ich in ein Computerspiel umwandeln konnte. Wie viele Kartespiele auch geht es hauptsächlich um zwei Spieler, die gegeneinander spielen und ziehlt darauf ab, möglichst strategisch zu sein und enthält daher auch Elemente aus Strategiespielen wie etwa einem Kampf um die Vorherrschaft über gewisse Gebiete, ausschweifende Schlachten und ein komplett eingebundenes Kampffeld. Labyrinth Legends versucht außerdem, für Spieler so wenig frustrierend wie möglich zu sein, indem so wenige Dinge wie möglich dem Zufall überlassen werden. Zwar klingt das bei einem Kartenspiel, bei dem man nie weiß, was man nächste Runde ziehen wird, wie ein Widerspruch, aber vom jede Runde neu gemischten Deck abgesehen basiert eigentlich nichts im Spiel auf reinem Glück. Da das Spiel sich gerade in den allerersten Runden außerdem noch etwas Zeit lässt, da Spieler hier erst einmal erobern und ihr Feld vorbereiten wollen, ist auch eine schlechte Anfangshand kein zu großes Hindernis, da man oftmals noch genug Zeit hat, wieder aufzuholen, bevor es zu den wirklich spielentscheidenden Konfrontationen kommt.
Labyrinth Legends würde sich sehr gut als komplett dreidimensionales Spiel machen, woran ich irgendwann in der Zukunft auf jeden Fall arbeiten möchte, zusammen mit einem Computer-Gegner für Einzelspieler-Matches und einem Marktplatz-System sowie verschiedener Boosterpacks.
Folgende Ziele werden in nächster Zeit umgesetzt oder sind in Arbeit:
Über den Entwickler
Bevor ich hier jetzt über mich selbst rede, möchte ich mich erst einmal bei dir, dem Leser und, hoffentlich, Spieler bedanken. Ich hoffe es macht Spaß, mein Spiel zu spielen. Danke fürs Spielen und Lesen.
Mein Name ist Nicolai Stuhlmüller und ich bin 23 Jahre alt und lebe und studiere in Deutschland. Die Idee für Labyrinth kam mir vor mehr als 10 Jahren, als ich noch in der Schule war, und war damals komplett als Kartenspiel und nicht als Computerspiel gedacht, etwa mit kleinen beschrifteten Kartonstücken als Kreaturen. Wann immer ich viel fahren musste oder in der Schule nichts zu tun hatte, habe ich Karten gestaltet und ab und zu sogar auf dem PC umgesetzt und ausgedruckt, um mit Freunden zu spielen. Als es dann jedoch auf dem Abschluss zu ging, habe ich die Idee erst einmal wieder verworfen und für mehrere Jahre nicht weiter fortgeführt, bis ich irgendwann die nötigen Programmierfähigkeiten hatte und beschloss, meinen alten Traum von Labyrinth wieder aufzubauen, diesmal jedoch als Computerspiel. Die aktuell spielbare Version ist eine Mischung aus Gameplay-Demo, spielbarem Prototyp und Alpha-Version, die in der Zukunft ausgebaut wird. Da ich zur Zeit bis auf die grafischen Dinge beinahe alles alleine mache (hier ein großes Danke an miaumaumau.de für viele schöne Texturen) ist es momentan noch sehr schwer, das Spiel so zu gestalten, wie ich es eines Tages will. Wenn irgendwann mehrere Leute gleichzeitig am Spiel arbeiten, kann das Spiel ein vollwertiges Erlebnis in jedem Bereich werden und ich kann mich voll und ganz auf das Erstellen und Einbauen neuer Karten konzentrieren (geplant sind aktuell schon über 1000 Karten mit verschiedenen Fähigkeiten und Mechaniken und es ist noch Platz für so viel mehr). Wenn alles nicht funktioniert, aber dennoch Interesse am Spiel besteht, werde ich versuchen, das Spiel alleine zu entwickeln, entweder durch Crowdfunding oder durch Arbeiten und Sparen. Bis ich an diesem Punkt angelangt bin, werde ich an dieser Version weiterarbeiten, ihr könnt dem Spiel also beim Wachsen zusehen. Wenn ihr Labyrinth unterstützen wollt, gibt es nichts Besseres, als das Spiel zu verbreiten und andere Spieler einzuladen. Auch finanzielle Unterstützung über den Spenden-Button ist möglich, wofür zur Zeit 300 Punkte pro gespendetem Euro zurückgegeben werden. Die Punkte sind zwar aktuell noch ohne Wirkung, aber sobald man sich davon neue Karten holen kann, werden auch vergangene Spenden berücksichtigt.
Für Nachrichten, Feedback, Kritik oder Ideen einfach eine E-mail an admin@nicos-labyrinth.com schreiben.
Viel Spaß beim Spielen.